Aksiyon
Meşalelerle aydınlanan bir kalede sonsuz 3D koşu. Şövalyen sancaklı uzun salonlarda koşarken fıçılar, taş sütunlar, diken tuzakları, lav çukurları, alçak kirişler ve yürüyen iskeletler yolu keser.
Olabildiğince uzağa koş ve para topla. Fıçıların, dikenlerin ve lavın üstünden atla, kirişlerin altından yuvarlan, sütunlardan şerit değiştirerek kaç ve iskeletleri devirmek için üstlerine yuvarlan. Altın sandıklar para mıknatısı, kalkan veya çift puan verir. Koştukça hızlanır ve zorlaşır.
Şerit değiştirmek için ← → veya A/D, zıplamak için ↑, W veya Boşluk, yuvarlanmak için ↓ veya S.
Şerit değiştirmek için sola ya da sağa, zıplamak için yukarı, yuvarlanmak için aşağı kaydır.