Akcja
Turowa przygoda w lochach: za każdym twoim krokiem wszystkie potwory też robią krok. Glutki ruszają się co drugą turę, nietoperze latają gdzie popadnie, a szkielety wytrzymują dwa ciosy. Potwory śpią, dopóki nie podejdziesz, kolce wyskakują co drugą turę, a mikstury leczą. Zejdź 12 pięter w dół.
Weź klucz i dojdź do schodów. Wejdź w potwora, żeby go uderzyć — uderzony potwór traci następny ruch. Gwiazdki: ukończyć piętro, zebrać 3 złote monety i nie stracić zdrowia.
Strzałki albo W A S D — krok, Spacja — czekanie jedną turę, R — piętro od nowa, Esc — pauza.
Przesuń palcem w wybranym kierunku albo dotknij obok bohatera, żeby tam zrobić krok. Dotknij bohatera, żeby poczekać turę.